목록전체 글 (13)
Libwan
FakeAxisUv 아카이빙 및 튜토리얼을 위해 작성 목표-오브젝트의 Position/Orientation과 관계 없이 World/ObjectLocal 등의 특정 Axis 를 UV로 활용할 수 있는 FakeAxisUv를 제작합니다. 본문-비슷한 효과를 만드는 데에는 여러 방법이 있을수 있으나,카메라와 카메라가 보는 픽셀의 연장선(카메라벡터) 과 Y/Z 면의 교점을 찾는 것으로 문제를 정리하였습니다. 그림에선 ? 로 표기된 T값을 찾아 Camera의 Position을 T만큼 카메라벡터 방향으로 밀면 원하는 Y/Z면의 교점을 찾을 수 있을 것입니다.요약해 표현하면 CameraPosition + ( CameraVec * T ) = P 이 됩니다. --- 평면 상의 두 점의 차를 평면의 노말로 내적하면..
postprocess radialblur 시간 날때 화면 전체가 아닌 부분적 radial blur에 대해서도 생각해 볼 것 https://observablehq.com/@s4l4x/efficient-gaussian-blur-with-linear-sampling Efficient Gaussian blur with linear sampling Here we calculate the weights and offsets for an efficient Gaussian blur with linear sampling. For reference see efficient-gaussian-blur-with-linear-sampling. Kernel weights Calculate the gaussian kernel wei..
보호되어 있는 글입니다.
21년도 제작 TA 소모임 공부목적 유니티