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Libwan
이펙팅에서 주로 쓰이는 Radial Panning 을 구현하기 위해서 알고 있는 큰 두가지 방식은 Shader 내에서 Texture UV를 (U - Radian / V - 중심에서의 길이) 를 기준으로 변형하거나, DCC(3dsmax, Blender, rhino etc..)에서 해당 기준으로 UV가 작업된 Disk Mesh 등을 준비하는 것이다. 다만 이 경우 Texture의 UV를 원형으로 변형하는것이기 때문에 기존 Texture를 바탕으로 UV가 변형된(원형으로 잡아당겨진) 모습을 유추해가며 작업해야하는 특징이 있는데, Texture의 변형 없이 중심점에서 Panning 하는 Material Function을 가지고 싶었음. 이유는 중심에서 Panning이 필요할때 좀더 직관적인 Texture 작업을..
Unreal/Material&Shader
2022. 5. 4. 23:27