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Libwan

[Material] - Infinity Panning From Center 본문

Unreal/Material&Shader

[Material] - Infinity Panning From Center

Libwan 2022. 5. 4. 23:27

이펙팅에서 주로 쓰이는 Radial Panning 을 구현하기 위해서 알고 있는 큰 두가지 방식은

 

Shader 내에서 Texture UV를 (U - Radian / V - 중심에서의 길이) 를 기준으로 변형하거나,

 

DCC(3dsmax, Blender, rhino etc..)에서 해당 기준으로 UV가 작업된 Disk Mesh 등을 준비하는 것이다.

VectorToRadialValue

다만 이 경우 Texture의 UV를 원형으로 변형하는것이기 때문에 기존 Texture를 바탕으로 UV가 변형된(원형으로 잡아당겨진) 모습을 유추해가며 작업해야하는 특징이 있는데,

Texture의 변형 없이 중심점에서 Panning 하는 Material Function을 가지고 싶었음.

 

이유는 중심에서 Panning이 필요할때 좀더 직관적인 Texture 작업을 할 수 있다는것과.. 

내용에 따라서 조금 변형하면 다양한 느낌을 낼 수 있어 보여서.

 

일종의 Fractal 영상처럼 중앙에서부터 무한히 반복되는 효과를 생각했고,

분명 찾으면 어디 있을것같은데 해당 효과를 지칭하는 키워드를 알 수가 없어 만드는게 더 빠르겠다 싶었다..

 

 

결과

 

다양한 방식이 있을수 있겠지만.. 의도한 원형 Panning 및 조금 더 고민하면

PostProcess 효과로도 활용할 수 있는 여지가 있을듯.

 

 

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