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Libwan
FakeAxisUv 아카이빙 및 튜토리얼을 위해 작성 목표-오브젝트의 Position/Orientation과 관계 없이 World/ObjectLocal 등의 특정 Axis 를 UV로 활용할 수 있는 FakeAxisUv를 제작합니다. 본문-비슷한 효과를 만드는 데에는 여러 방법이 있을수 있으나,카메라와 카메라가 보는 픽셀의 연장선(카메라벡터) 과 Y/Z 면의 교점을 찾는 것으로 문제를 정리하였습니다. 그림에선 ? 로 표기된 T값을 찾아 Camera의 Position을 T만큼 카메라벡터 방향으로 밀면 원하는 Y/Z면의 교점을 찾을 수 있을 것입니다.요약해 표현하면 CameraPosition + ( CameraVec * T ) = P 이 됩니다. --- 평면 상의 두 점의 차를 평면의 노말로 내적하면..
Unreal/Material&Shader
2025. 1. 1. 23:21