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[Parallax Occlusion Mapping]

Parallax Occlusion Mapping (POM) 표면의 깊이 디테일을 표현하기 위한 그래픽스 기법중 하나. 유사한 결과를 낼 수 있는 다른 기법으로는 Bump offset , Displacement 등이 있음. 기법 특성상 평평한 면을 기준으로 음각을 표현하는데 특화 Parallax Mapping 의 골자는 카메라가 평면(Fragment)의 한 점 P0 를 바라볼때 HeightMap(깊이) 가 고려된 Texture의 한 점 P1'를 나타내는 Texcoord P1 을 찾아 P0의 좌표를 P1으로 옮기는것임. 따라서 P1'의 근사치 P2'를 구하기 위해 우리는 P0의 카메라벡터에 역수를 취한 벡터를 보정한 값 V0에 P0'를 곱하여 P2'를 찾는다. (경사가 음각이 주를 이룰경우 일반적으로 정규화..

Unreal/Material&Shader 2022. 5. 15. 15:21
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